Etapas:
- Criar 4 viewports no model space, cada uma com uma vista diferente (frente, topo, direita, isométrica)
- Desenhar um triângulo equilátero com as coordenadas (0,0 ; 0,1) utilizando o comando polygon
- Copiar e colar mais 3 triângulos equiláteros para representar a planificação do tetraedro
- Ajustar o sistema de coordenadas (UCS) para definir a circunferências de rotação de uma das faces (triângulos)
- Desenhar a circunferência de rotação dessa face
- Repetição dos 2 últimos passos para outra face
- Rotação de uma face de acordo com o ponto de intersecção das 2 circunferências
- Seguir o mesmo processo para as restantes faces, adaptando primeiro o sistema de coordenadas (UCS)
- Utilizar o comando 3dface, para tornar os triângulos do tetraedro em superfícies
- Utilizar o comando shade para representar a superfície de uma das faces