Tuesday, March 1, 2011

Aula 2 - 23/02/2011 - Tetraedro

Etapas:

  • Criar 4 viewports no model space, cada uma com uma vista diferente (frente, topo, direita, isométrica)
  • Desenhar um triângulo equilátero com as coordenadas (0,0 ; 0,1) utilizando o comando polygon
  • Copiar e colar mais 3 triângulos equiláteros para representar a planificação do tetraedro
  • Ajustar o sistema de coordenadas (UCS) para definir a circunferências de rotação de uma das faces (triângulos)
  • Desenhar a circunferência de rotação dessa face
  • Repetição dos 2 últimos passos para outra face
  • Rotação de uma face de acordo com o ponto de intersecção das 2 circunferências
  • Seguir o mesmo processo para as restantes faces, adaptando primeiro o sistema de coordenadas (UCS)
  • Utilizar o comando 3dface, para tornar os triângulos do tetraedro em superfícies
  • Utilizar o comando shade para representar a superfície de uma das faces